Activități de învățare creativă

Activitățile de învățare creativă sunt experiențe de învățare concepute pentru a fi implementate în școlile participante la începutul fiecărui val de proiect InventEUrs. Acestea sunt concepute pentru a introduce metodologiile și tehnologiile pentru copii și profesori. Atât universitățile cât și școlile au participat la proiectarea lor.
 
Unele dintre activitățile se adresează primilor pași cu Scratch (instrumentul pe care copiii îl folosesc pentru a crea corespondență digitală în cadrul acestui proiect). Altele sunt destinate să înceapă să experimenteze metodologia noastră de lucru asincronă de colaborare ("trece-o").

 

Documentul pe care îl împărtășim mai jos este suma a trei documente (una pentru fiecare val din primii doi ani ai InventEUrs). Aceste documente explică activitățile generate, cu exemple și metodologia urmată de construirea acestora.