Actividades de aprendizaje creativo

Antes de iniciar los intercambios virtuales interculturales y el trabajo colaborativo entre las escuelas participantes, es necesario introducir actividades que faciliten el acceso de los profesores y los niños a las nuevas tecnologías y metodologías que utilizarán en los próximos meses. Estas actividades de aprendizaje ayudarán a las escuelas a acostumbrarse a las Tecnologías para el Aprendizaje Creativo (como Scrath o App Inventor), Pensamiento Computacional y Narración Digital Colaborativa.

Algunos ejemplos de las actividades de aprendizaje creativo que se han utilizado hasta ahora para introducir Scratch a los niños y los profesores:
Durante la primera interación del proyecto, las actividades se han centrado en introducir el lenguaje de programación Scratch y comenzar a trabajar en metodologías para generar historias colaborativas.
La fase 0 "Introducción a Scratch" incluye sugerencias y un posible itinerario para aquellas escuelas que no tienen experiencia previa con Scratch.

La fase 1 "Preparar y Desarrollar la Actividad" sugieren un itinerario para preparar y desarrollar actividades para las escuelas. Tales como la elección del tema, la preparación de materiales, las actividades de iniciación Scratch, etc

 

Manténganse al tanto. Todas las actividades de aprendizaje creativo desarrolladas entre las escuelas serán compartidas aquí.