Attività di apprendimento creativo

Le attività di apprendimento creativo sono esperienze di apprendimento progettate per essere implementate nelle scuole partecipanti all'inizio di ogni ondata di progetto InventEUrs. Sono progettati per presentare le metodologie e le tecnologie ai bambini e agli insegnanti. Entrambe le università e le scuole hanno partecipato al loro design.
Alcune delle attività stanno affrontando i primi passi con Scratch (lo strumento che i bambini usano per co-creare storie digitali all'interno di questo progetto). Altri hanno lo scopo di iniziare a sperimentare con la nostra metodologia di collaborazione collaborativa asincrona ("pass-on").
Il documento che condividiamo di seguito è la somma di tre documenti (uno per ogni ondata dei primi due anni di InventEUrs). Questi documenti spiegano le attività generate, con esempi e la metodologia seguita per costruirle.