Attività di apprendimento creativo

Prima di avviare gli scambi virtuali interculturali e il lavoro di collaborazione tra le scuole partecipanti, è necessario introdurre attività per facilitare l'accesso degli insegnanti e dei bambini alle nuove tecnologie e metodologie che utilizzeranno nei prossimi mesi. Queste attività di apprendimento aiuteranno le scuole ad abituarsi a tecnologie per l'apprendimento creativo (come Scrath o Invent Inventor), Thinking Computational e Storytelling Digitali Collaborativi.
Alcuni esempi delle attività di apprendimento creativo che sono state finora utilizzate per introdurre Scratch ai bambini e agli insegnanti:
 
Durante la prima iterazione del progetto le attività si sono concentrate sull'introduzione del linguaggio di programmazione Scratch e cominciando a lavorare su metodologie per generare storie collaborative.
La fase 0 "Getting Started with Scratch" comprende suggerimenti e un itinerario possibile per quelle scuole che non hanno esperienza precedente con Scratch.
Le fasi 1 "Preparazione e sviluppo dell'attività" suggeriscono un itinerario per la preparazione e lo sviluppo di attività per le scuole. Come scegliere l'argomento, preparare materiali, attività introduttiva di Scratch, ecc.
 
Rimanete sintonizzati. Tutte le attività creative di apprendimento sviluppate tra le scuole saranno condivise qui.